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【數位媒體與文教產業學】《REVIVE》虛擬實境成果展-推廣臺東在地特色

《REVIVE》數位媒體與文教產業學系虛擬實境成果展推廣臺東在地特色
 
數位媒體與文教產業學系三年級學生,於2018年1月3日在師範學院1樓淑貞講堂,舉辦《REVIVE》虛擬實境成果展。
以對臺東在地文化的關注,將在地歷史文化與科技結合誕生全新的感受。
 
成果展由數位媒體與文教產業學系大三學生一手規劃,共同推出七款VR互動體驗內容,讓純樸氛圍的臺東,充滿十足的科技味。這次發表的VR互動遊戲,從美術到程式設計,都是由學生創作,遊戲內的場景包括臺東舊火車站、海濱公園、寶桑社區、大同戲院、小白屋等臺東代表性地標。

圖:發表會現場科技感十足,學生展現一學期來的努力成果
 
指導教授許志維老師帶領學生從初期的資料蒐集、實地考察到後期的製作,跟學生一起認識臺東、感受臺東,也請了在地專業導遊分享對臺東的觀察。這些都轉化成為同學們的創作靈感,每一次的實地考察、資料收集、經驗傳承都促成了遊戲的誕生,在在激發學生的創作靈感。許志維老師說,透過實作結合以前學的3D美術結合這次的Revive技術,更發揮所長,也藉此推廣臺東、對在地有所貢獻。
 

圖:指導老師許志維老師受訪時表示,讓學生從實綽中去學習也推廣在地文化
 
如《爽。寶桑》為拋接貨物的競賽型遊戲,是體驗當時先人來臺東開墾時的辛勞。「寶桑」為「卑南覓」蕃社地名posong的音譯字,阿美族語是突出地面小山丘的意思,另一種趣味的解釋,寶桑來自是臺語的「補送」,敘述當時沿海地區需要依賴小船補送貨的生活情景。
另外,如《初煉火車便當》遊戲,是以臺東舊火車站、大同戲院、寶桑亭及同樂街作為劇情背景,遊戲主角為了尋找因一場大火而消失的初戀,在與初戀對象相識相戀的場所尋找線索的闖關遊戲,遊戲設計讓舊火車站、大同戲院、寶桑亭,回到大家印象中的繁榮時刻,以照片的方式呈現今昔對比,藉此感受到時光的流逝,世代的變化。
 

圖:發表會場外也設置互動裝置,讓所有同學都能一起體驗
 
大三學生蔡廷妤說,系上同學大多來自外地,在製作成果展的過程中,對於臺東都有了更深一層的了解,為了賦予臺東更多樣貌,讓更多人看見在地文化。
數位媒體與文教產業學系關心在地文化,將鄉土人情風貌融入課程教材,賦予臺東更多樣貌,數媒系師生將繼續努力,持續帶給大家更耳目一新的創作作品。
 

圖:大三學生蔡廷妤提到,多數學生都透過這次的課程更了解臺東
 
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